Project Soda-automaat
Tijdens dit project maken de leerlingen een frisdrankautomaat waar mogelijks een display aan gekoppeld is, dat weergeeft welke soort frisdrank er uitgeschonken wordt.
![](https://primary.jwwb.nl/public/n/e/u/temp-glffpbbfcnmidfgjbuof/pfr9w2/image5-2.png?enable-io=true&enable=upscale&crop=502%2C562%2Cx0%2Cy0%2Csafe&width=225&height=252)
Tijdens de opbouwende lessen van dit project leren de leerlingen op een zelfstandige manier:
- Text-based programmeren
- Correct waterpomp aansluiten en aansturen
- Drukknoppen en LED's programmeren
- Een display aansturen
- Een automatische prijsberekeningsmachine maken
- Op een creatieve manier techniek en technologie combineren
- hands-on te werk gaan (karton/lasercutter/3D printer/CNC)
Indien jullie school interesse heeft, aarzel dan zeker niet om contact op te nemen!