Project Soda-automaat

Tijdens dit project maken de leerlingen een frisdrankautomaat waar mogelijks een display aan gekoppeld is, dat weergeeft welke soort frisdrank er uitgeschonken wordt.

Tijdens de opbouwende lessen van dit project leren de leerlingen op een zelfstandige manier:

  • Text-based programmeren
  • Correct waterpomp aansluiten en aansturen
  • Drukknoppen en LED's programmeren
  • Een display aansturen
  • Een automatische prijsberekeningsmachine maken
  • Op een creatieve manier techniek en technologie combineren
  • hands-on te werk gaan (karton/lasercutter/3D printer/CNC)

Indien jullie school interesse heeft, aarzel dan zeker niet om contact op te nemen!