Project 3D-doolhof
- Onderwerp: Informatica, Engineering, kunst
- Leeftijd: M1 - M4
- Duur: 4-6 workshops van 1u
- Prijs: op aanvraag
Tijdens dit project leren de leerlingen hun eerste motor kennen en koppelen deze aan een joystick om een elektrisch gestuurd doolhof met 2 vrijheidsgraden te ontwerpen.
De leerlingen leren:
- Het begrip vrijheidsgraad kennen
- Text-based programmeren
- Correct servomotoren aansluiten en programmeren
- Correct een joystick aansluiten en programmeren
- Op een creatieve manier techniek en technologie combineren
- hands-on een doolhof in elkaar steken (karton/lasercutter/3D printer/CNC)