Project 3D-doolhof

Tijdens dit project leren de leerlingen hun eerste motor kennen en koppelen deze aan een joystick om een elektrisch gestuurd doolhof met 2 vrijheidsgraden te ontwerpen.

Tijdens de opbouwende lessen van dit project leren de leerlingen op een zelfstandige manier:

  • Het begrip vrijheidsgraad kennen
  • Text-based programmeren
  • Correct servomotoren aansluiten en programmeren
  • Correct een joystick aansluiten en programmeren
  • Op een creatieve manier techniek en technologie combineren
  • hands-on een doolhof in elkaar steken (karton/lasercutter/3D printer/CNC)

Indien jullie school interesse heeft, aarzel dan zeker niet om contact op te nemen!

1e/2e Graad

2e/3e Graad