Project 3D-doolhof
Tijdens dit project leren de leerlingen hun eerste motor kennen en koppelen deze aan een joystick om een elektrisch gestuurd doolhof met 2 vrijheidsgraden te ontwerpen.

Tijdens de opbouwende lessen van dit project leren de leerlingen op een zelfstandige manier:
- Het begrip vrijheidsgraad kennen
- Text-based programmeren
- Correct servomotoren aansluiten en programmeren
- Correct een joystick aansluiten en programmeren
- Op een creatieve manier techniek en technologie combineren
- hands-on een doolhof in elkaar steken (karton/lasercutter/3D printer/CNC)
Indien jullie school interesse heeft, aarzel dan zeker niet om contact op te nemen!
1e/2e Graad
2e/3e Graad

