Project Spelconsole
Tijdens dit project programmeren de leerlingen via Scratch een eigen spel waar ze een personage kunnen besturen met hun zelf gebouwde spelconsole. Deze is opgebouwd uit joysticks, drukknoppen en LEDs die op een correcte manier aan een Arduino zijn verbonden.
Dit project is het meest aangeraden voor de overgang van block-based naar text-based programmeren te maken.

Tijdens de opbouwende lessen van dit project leren de leerlingen op een zelfstandige manier:
- Een elektrisch circuit maken
- Correct drukknoppen aansluiten en programmeren
- Correct een joystick aansluiten en programmeren
- Op een creatieve manier techniek en technologie combineren
- Een eigen spel programmeren
Indien jullie school interesse heeft, aarzel dan zeker niet om contact op te nemen!
1e/2e Graad
2e/3e Graad

